不只是精品 -- 暴雪带给我们的反思

时间:2019-11-29 来源:www.dgxunda.com

对于这样一个“20周年纪念日”,最主流的纪念方式是回顾过去20年的起伏。然而,今天我们纪念暴雪,这是一场几乎每年都被各种游戏媒体评论的暴雪。如果我们从默默无闻开始谈论当前的主流政党,恐怕你我都有点厌倦了美学。 那么,让我们来谈谈只属于暴雪的东西

影响整个行业的公司

今年4月,电脑游戏玩家发布了一个像神经细胞这样复杂的关系图 虽然看起来很先进,但事实上,这张照片的主题非常简单,那就是前暴雪员工对整个游戏行业的影响。 我们可以看到如此惊人的一幕。来自暴雪的知名或不知名人物已经渗透到各种大大小小的游戏公司黑岛、辣马、旗舰工作室.还有一些我们不能说出名字但看起来很熟悉的公司,所有这些公司都有暴雪前身的影子。 从这张照片中,我们可以看到暴雪是如何影响整个游戏产业的。然而,光靠这是不够的。

对于玩家来说,最重要的不是你的人事变动,也不是股票的涨跌,而是游戏的好坏。 暴雪对游戏的影响不仅体现在行业中,其有限的产品对游戏类型有着深远的影响,甚至暴雪重新定义了一些游戏类型也是可以理解的,比如-

竞争性RTS。

虽然暴雪命名为“硅与神经键”,在其成立的头三年在家用电脑平台上不乏优秀作品,但客观地说,当年大多数玩家对该公司的第一印象只能追溯到1994年正式命名“暴雪”后开发的《魔兽争霸:人类与兽人》(战船:兽人人类),甚至更晚的《魔兽争霸2:黑潮》(战船2:黑暗之潮,1995年发布) 当我还在上小学的时候,我在学校的计算机房里玩了两代人。我仍然清楚地记得那时的艰苦工作和黄金。 当然,我有这种记忆的原因是当时游戏只有两个种族,人类和兽人,采矿方法是一样的(人类和兽人是两个最接近的种族,甚至在《魔兽争霸3》年) 当时,这两场比赛的设置被运动员批评为过于相似。现在我们可以认为这正是这样的批评,为接下来的三场比赛奠定了基础。 第一代的

《魔兽争霸》在场景中非常常见,只能被认为是一部“模仿得非常好”的作品。

在《魔兽争霸2》中,兽人和人类的设置是平行的。 每一个人类战斗单位经常可以从兽人那里找到它的对手,而每一个兽人战斗单位经常可以从人类营地找到它的替代品,它们的科技树也非常相似。 那个时代的即时战略游戏基本上是一样的,这样的设置是正确的。 然而,暴雪比其他游戏公司更早打破了这一惯例。1998年,《星际争霸》合并了三个完全不同的种族,每个种族都有自己独特的战斗单位和技术树。改变种族给人与改变游戏相同的感觉。 替代设置使《星际争霸》迅速从同期即时战略中脱颖而出。更有价值的是,在如此巨大的种族差异下,暴雪仍然保持游戏相当平衡,这对当时的即时战略游戏(RTS)设计理念产生了巨大影响,并为进一步的竞争铺平了道路。

《魔兽争霸2》,暴雪开始添加自己的一些想法。

让我们不要再谈论《星际争霸》回到炉子上一遍又一遍地做这件事的旧闻,《魔兽争霸3》一遍又一遍地跳票。在这里,我们将只讨论暴雪的两个系列对竞争即时战略的贡献。此时此刻,肯定会有一些电子运动爱好者大喊:“平衡!”诚然,这是竞争中不可或缺的一部分,但暴雪已经做了更多。

1.在线战争:一般来说,第一代《魔兽争霸》被认为是第一款将在线模式引入即时战略的游戏 比如“竞技游戏的开始”和“与他人战斗的乐趣”不能总结由此产生的巨大影响,所以这里不再重复,任何玩过RTS的人都知道。

2。战争迷雾(Fog of War):这一概念是由暴雪(《魔兽争霸2》)首次引入即时战略,极大地增加了即时战略的策略。由于视野有限,玩家只能在自己单位附近看到地图。军队离开的地方很快就会笼罩在战争的迷雾中。在这个系统下可以使用伏击、偷袭和其他战术。这使得士兵在海上作战的战术成为一场智慧和勇气的战斗,使即时战略战术成为一个真正的“实时战略”游戏 这种简单而现实的设置被大量即时战略武器所借鉴,直到它成为即时战略武器的通用标准。 此外,即时战略随机地图生成器(RTS random map generator)最早出现在《魔兽争霸》,后来也成为主流功能。 “”战争迷雾的增加已经成为RTS

3的一个重要转折点。视频回放:《星际争霸》 1.08的2001版增加了视频功能,极大地促进了竞赛爱好者之间的观察和交流 接下来的一年《魔兽争霸:混乱之治》也出人意料地推出了这个功能,这显示了暴雪对竞争力的重视。 作为一个反例,我们可以回忆起《半神》,它曾经在销售前非常受欢迎,也是主要的竞争方向。 这款游戏最初支持视频录制功能,但不知何故在发售前被切断了,玩家不得不开发民间视频录制工具来支持场景。结果,这款游戏的受欢迎程度自然迅速下降。

4.快捷键:RTS中快捷键的应用可能不是暴雪第一次,但是暴雪在第一代《魔兽争霸》中非常重视快捷键,几乎所有的操作都有相应的快捷键。 在接下来的比赛中,手在键盘和鼠标上飞舞产生了一个新名词动作每分钟 这是专家和新手之间最直观的差距,也解释了暴雪的名言“容易使用,难掌握”你可以成为一个随意的玩家,用你的鼠标从容地完成所有的操作。 你也可以追求效率,用双手创造惊人的极限操作。

你抱怨两个种族太少了吗?好吧,我们给你四场比赛

5.英雄:《魔兽争霸3》第一次,“英雄”在即时战略游戏(RTS)中的地位被提升到无与伦比的高度。 至于英雄的设置,暴雪的初衷是避免传统即时战略游戏发展的繁琐早期阶段。玩家可以控制英雄从一开始就战斗,而不会延迟基地的发展。 同时,英雄的技能和等级也影响了战术。 但是现在回想起来,英雄是竞争力的双刃剑。 由于英雄的存在,《魔兽争霸3》在比赛中更加注重微观操作,在宏观战术上远不如《星际争霸》。 就竞争活力而言,《星际争霸》直到续集上映才退出竞争。《魔兽争霸3》在续集上映前就被暴雪公司抛弃了。 然而,正是因为英雄的存在,这款游戏的生命力异常顽强,甚至成为暴雪推广RTS新作品的最大障碍。 在过去的几年里,各种各样的国防部地图相继出现。没有英雄,DotA从何而来?